隨著曼德拉效應的出現,我們對於人生試題的進一步理解,神所創造的GI,目的是成為我們的際遇、考驗和試題。
神工智能GI就如電腦AI
過去,我們已經知道神創造人類的最終目的,是要在人類歷史中孕育出祂的新婦。人生數十年光陰,其實只是永恆的開始,而人生的總和,則是判斷我們永恆身分的考試。曼德拉效應出現前,我們仍未理解神設計人生試題的細緻程度是如此驚人,甚至在我們生命中放下不同神工智能GI,成為我們人生試題的一部分。
有如大型的RPG遊戲,玩家所面對的人物角色,包括隊友、敵人,或提供武器的店主,他們可能是真人,亦可能是電腦AI,都是為了考驗玩家而存在。例如︰某些遊戲的單人模式,不單敵人是AI,甚至自己的隊友也是AI。AI隊友的行動和反應,會與真人相仿,成為玩家到達更高關卡的助力。同樣,遊戲亦會安排AI作為敵人,當然是為了考驗和挑戰玩家。事實上,整個遊戲的設計目的,就是遊戲開發商給予玩家的不同考驗,讓他們與AI隊友闖關時,藉著互相合作爭取更好成績。
神對我們人生的刻意設計
同樣,我們身處的地球,亦是神為所有人類設計的龐大試場,我們眼見的所有事物,都並非偶然存在,而是神刻意設計。我們的人生際遇就是試題,而我們自由旨意下的回應,就是所填寫的答案。過去,我們一直以為周遭出現的人物,所發生的際遇,都是不同人物的個別自由旨意行動,卻恰巧成為我們的試題。換言之,世事彷彿毫無預計之下,隨機發生。
但曼德拉效應出現及發生在不同人身上,有些人的性格、屬靈改變了,甚至有些人死而復生。因此,曼德拉效應,完全改變我們過往對現實的理解。不同人身上的曼德拉效應,令我們更加確定之前主日信息的推論,原來,世上部分人真是人類,就如大型RPG遊戲的真正玩家,但也有部分人是神工智能GI,即RPG遊戲的電腦角色。讓玩家知道遊戲發生的際遇、遇見的隊友、敵人或店主,都並非隨機發生的情節,而是遊戲開發商設定的劇情。
神工智能GI對我們的影響
從這個角度理解,我們就明白神並非如外邦人所想,離我們很遙遠。須知道,神是整個地球的設計者,創造了地球的萬事萬物。甚至掌控科技的發展,讓我們從歷史當中看見,不同場景的演變,都並非人類按自己喜好任意發展。
更進深一步,原來我們身邊的人都有一部分是神所創造的GI,目的是成為我們的際遇、考驗和試題。正如學校的考試試卷,亦是學校的老師設計,試題內容提及的處境,未必是真人真事,可能只是一些虛構設定。對考生而言,試題的內容,就是老師設定的GI,而考生在試卷上的作答,才是考生真真正正的反應。
既然,GI是我們人生試題的一部分,甚至,曼德拉效應下,死而復生的情況亦屬於試題範圍、屬於神設定的範圍。所以,神的設定裡,有些GI會成為我們的隊友,成為我們信仰上的助力。但亦有些GI會成為我們的敵人,於人生當中成為我們的考驗,測試我們的信仰能否迎難而上、更加突破,得到更高分數。
小結
因此,我們就能夠明白到我們遇到的一切痛苦、難處和困局,其實我們的神不單明白及知道,甚至就是祂藉著GI精心策劃和設計出來。所以,我們應該帶著更大的信心,度過我們在世的每一天。
相關連結:
2012 榮耀盼望 vol. 399 ── 「星際啟示錄」的第三部份(55)
https://www.ziondaily.com/2.0/web/word_of_god_02c/view.php?id=15969
曼德拉效應專輯92:現實的平行場景與時空穿梭的角色
https://riverflowing09.blogspot.hk/2017/08/MandelaEffect.RPG.GI.html
神工智能GI的真實性
https://riverflowing09.blogspot.hk/2017/02/Paul.McCartney.Death.Is.Real.Gi.AlphaGo.html
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