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2018年5月19日 星期六

愚昧毀掉一生,成為失敗者



世界上許多失敗者,往往都不是先天缺陷或智商問題,而是來自人生的狹窄、驕傲、自以為是、愚蠢、不思長進、懶得學習的卑劣態度,選擇行走一條愚蠢的道路,仍然迷信這種自欺欺人的心態,可以令自己獲得成功,最終,因為愚蠢毀了自己一生,成為一個可悲的失敗者,時常感到人生充滿壓力,一生一事無成、一敗塗地。


AOE策略遊戲的啟蒙
對於一群選擇愚蠢、不願意進步的人,很多時不單未能超越別人的期望、總讓別人失望,甚至,連自己的期望也無法超越。 

例如:不求知識、愚頑度日的人,原本期望能夠每天做好一份工作,到後來日積月累,卻變成每天都無法做到以前一半的工作量,無法達到自己應有的效能,不單無法達到別人的期望,就連自己的期望都落空,變成苟延殘喘,形成各種壓力。 最可悲的是,他們不思長進,從來不會在一次又一次的失敗裡,嘗試改進、尋找新答案,重複將舊有問題和自己懶惰的缺陷,將所有責任推卸給別人和環境。 

正如一個策略遊戲「AOE世紀帝國」的玩家,即使是第一次接觸,眾多操作也不明白,但失敗者一次又一次失敗裡,從來不會研究說明書或攻略,檢討自己失敗的原因。 只要研究遊戲裡的資源、建築物特性、兵種特性、快捷鍵Hotkey、控兵技巧,甚至是兵種相剋、控兵陣法、地理因素、資源控制、重新分配先後次序和升級步驟等,就能運籌帷幄,輕易打贏一場仗,化腐朽為神奇,完全不會令自己失望。
延伸閱讀:
訓練自己!策略思想的運算模式

從遊戲世界進到現實
現實比遊戲還要複雜,更講求知識、智慧、學習和策略,失敗者卻總是選擇不聆聽,一次又一次失敗裡,只覺得別人不了解他、別人從未經歷過他的痛苦、別人從未面對過他的忙碌、繁重工作、艱巨壓力等, 
一味推搪自己遭遇的無數失敗。 

但歸根究底的答案,卻是他們實在太愚蠢,甚至,當領袖提供一個有效的答案和方法時,他們還未有足夠的智商去明白,這些方法能夠有效節省他們無數的歲月、時間、資源和心力,是避免走遠路的最好方法。直至步長大,經歷更多錯誤和失敗,才開始能夠吸收和適應領袖當年給予他們的提議。 可惜,到這個時候,他們已經錯過了非常寶貴的光陰,錯失了眾多非常重要的人生轉捩點、眾多扭轉人生成功的機會,從而浪費了人生重要的資源。


正如一個人到了80歲,經已年紀老邁,這個時候才明白小學的入學資格,原過往80年裡,他一直只是維持幼稚園的知識,這樣他豈不是浪費了人生無數的資源、光陰和機會嗎?當這些歲月和機會錯過了,豈不已經枉費了一生? 

所以,我若然遇上壓力,其實我們身旁就有智者,他們口裡的幾句話,就足以解決眾多困境和問題,但失敗者總是選擇錯失,以愚蠢、頑固、無知、自以為是加起來,親手毀去自己一生。若果他們願意聽從智者的幾句說話,就能替他們解決問題,但是他們不去聽從,令自己泥足深陷,墮入萬劫不復的困境。 

失敗的伏線--愚昧!
當進到錫安教會中,更容易遇上充滿人生智慧的領袖,平心靜氣地分析困難,他們早已面對過這些困難和問題,甚至是這方面的專家,人生、工作、婚姻、家庭、教兒養女、管理經濟、事奉和行神蹟等層面,都絕對擁有十足智慧去解決。 

只是,當他們分享一些簡單方法時,失敗者卻往往持著自己的愚昧,覺得這些方法不可行,從來沒有嘗試採用,因此一生都無法走出困境。原因,他們仍然不足以理解和應用得到這些解決問題的方法。部分人更自負至一個階段,在別人面前逞強,看自己是天才一樣,當別人提供答案後,自己還諸多挑剔,稱自己不想要這個答案,別人還能提供另一個更容易的答案,一個更配合他智商、懶惰和不負責的答案。 

事實上,這是將自己推到死地。日華牧師33年事奉裡,幫助過無數愚蠢和不負責的人,每年都向他們重複講一次相同的解決方案,可惜,他們仍未能夠接受和理解這些解決方法,別人提供了答案,但自己的愚蠢總是覺得別人的答案行不通。


結果,年復年令問題越積越嚴重、情況越來越惡化,問題已經變得更複雜,不再如昔日般簡單,部分情況更不是昔日的做法可以解決,需要一個更複雜的方案,才能解決這個更複雜的難題, 

正好比一個人,當他20歲的時候,遇上婚姻選擇的難題,日華牧師提供了方法,教導他如何改善自己的性格,有效預備好自己尋找配偶。但這個人一直不願意改變自己的陋習和性格缺點,到了80歲仍然是獨身,這時候,才回到日華牧師身邊,如昔日一樣提問:如何尋找配偶? 試想一想,對比一個80歲老人家和一個20歲年青人想進入婚姻的條件,明顯80歲老人家遇到的難題,豈不更複雜和困難嗎? 
延伸閱讀:
人生輸贏與智慧

結語:
最終,愚昧毀掉了自己的一生,毀了自己的學業、工作、戀愛、家庭、兒女和婚姻。所以,這些失敗者所謂的壓力和失敗,其實都來自一個「蠢」字。若然別人提供答案後,願意用心聆聽,不諸多推搪、不去批評和挑剔,透過曾經得勝這類問題的智者,其實非常輕易就能夠解決難題,擁有成功人生。
人生的愚昧毀掉一生成為失敗者 (50:15 - 57:30 )


參考文章:2012 榮耀盼望 vol. 428 ── 「星際啟示錄」的第三部份(84)

人生輸贏與智慧



你會否常常感到很大壓力?今篇文章將會為你分析壓力的形成及來源,與解決的方法。日華牧師道出人們感到壓力的原因,是因為他們的愚昧,於人生當中,沒有以智慧行事,甚至,因為沒有承認自己的愚昧,因而令他們沒有於人生當中成長,去迎接現實當中一個又一個的難關。



感受到壓力的一方,往往就是輸掉的一方

現在,就讓我們以「世紀帝國」,策略遊戲AOE作為一個例子講解。每一個嘗試過策略遊戲的玩家就會知道,AOE講求於短時間當中,不斷作出適當的反應,一邊要開發資源,另一邊則要處理敵方的攻擊,防守之餘,亦要兼顧攻擊,所謂之「一眼關七」,這樣,才有可能打贏對方,勝出賽事,並且,假如與其他隊友一起參與賽事的話,局面也就變得更加的複雜,要兼顧的事情也就更多。總而言之,就是要在遊戲當中,密集的依據環境的變遷而作出不同的決定、策略和動作去作出調節,直至勝利。而於遊戲當中,感受到壓力的一方,往往就是輸掉的一方,正如贏的一方,相對必然會覺得輕鬆。



日華牧師分析,於遊戲當中感到壓力的原因,往往就是因為時局轉變得太快,腦袋未能夠來得及分析,未能及時演算出策略然後執行作出對應,接下來,形勢越來越差,面對越來越多敵人,越來越少的資源,也就越來越手忙腳亂,應接不暇,最後,兵敗如山倒,輸掉完場。

所以,簡單而言,我們感到壓力,就是因為我們的水平,尚未到達能夠應付特定難度的遊戲程度。例如,假如我們的程度,是能夠應付到一個最易電腦的時候,於戰鬥中,我們會是綽綽有餘,輕鬆贏出賽事,簡直不會感到一絲的壓力,但當我們挑戰下一個難度,挑戰一個難、一個最難,或是兩個最難、三個最難的時候,於遊戲當中的壓力,就會幾何級數的增加。



錯誤解決壓力的方法:逃避,治標不治本

為了解決這種壓力,有兩個方法,其一,就是將責任歸究於這個策略遊戲,說這個遊戲實在太不人道,遊戲設計者太瘋狂、太難,所以,最終選擇永遠打一個最易電腦,那麼,永遠就沒有任何壓力。

這也就是中醫和西醫所說,假如工作壓力太大的話,那麼,就先放假或是甚至辭工吧,不要再操勞,那麼,壓力就會減退。當然,他們放假或是辭工,必定可以解決到工作壓力,然而,這卻是治標不治本的方式,只是對付了病徵,但卻沒有解決更深層的問題。

正如一個人,假如覺得遊戲太難的話,如果只是簡單的提議他玩少一點,或者調節到更易的程度,那麼,他只是讓他逃避了壓力,而不是解決了這份壓力。假如只是逃避壓力的話,結果,他的人生也就永遠沒有進步,就像一個學生,為著怕壓力的緣故,永遠停留於讀幼稚園階段,不斷留班一般。這亦只是治標不治本的方法,永遠解決不了成長必定要面對的壓力,
成為一個永遠長不大的怪嬰。


正確解決壓力的方法:承認自己的愚昧
虛心的學習及反省,恆心的練習

所以,另一個解決壓力的方法,首要,就是承認自己的愚昧,從而決定改善及提升自己面對 現實環境改變的 應對能力,也就是日華牧師所提及,我們要學懂「聰明點」,正如當我們於遊戲當中,當我們變得比別人更聰明、更有策略的話,那麼,我們就必然會成為勝利的一方,自然,也就沒有壓力。相對於聰明的玩家,輸的一方,當然就是愚昧的玩家、蠢的玩家。


「世紀帝國」策略遊戲AOE
是學習策略的好工具

為何日華牧師認為,AOE是學習策略的好工具,原因,最基本,AOE可以成為一面鏡子,真實反照出我們面對壓力下所作出的反應。



有些人,當輸掉遊戲的時候,往往會將責任推卸給環境、推卸給別人,說敵人太多、太快來到、經濟資源不夠、兵種不夠人打,甚至是電腦鍵盤反應太慢、滑鼠太快、桌子太高、椅子太矮等等,總之是環境、別人,甚至是電腦的問題,而不是自己的問題。


電腦遊戲必然於公平的情況下,
反映出每一個人的程度。

然而,這個人可能只是玩一個電腦最易,亦遭受慘敗,那麼,我們就可以理解到,其實,這個人所說的一切,全部也是藉口,於最易的難度,任何一個人只要肯付出小小努力去學習、小小努力去打的時候,就必定可以打贏。原因,電腦遊戲是受著程式所控制,任何人揀一個最易的難度,就必然會是最易的難度,不會因人而異,某個人揀就易一點、某個人揀就難一點,所以,電腦遊戲也就必然於公平的情況下,反映出每一個人的程度,假如打第一次是輸掉的話,其實,打十次、打一百次,如果於當中沒有改進的話,其實,結果也都是一樣會輸掉。

所以,與其將責任歸咎於一部電腦,永遠不長進,永遠逃避責任、逃避壓力,倒不如認真面對自己,承認自己的不足,虛心的學習與及反省,再加上恆心的練習,雖然,當中要面對壓力,但當能夠持之以恆,就會熟能生巧,慢慢就可以應付這個難度的壓力,最後獲勝,從而可以挑戰下一個難度,甚至再下一個難度。



這就是日華牧師所分析,當我們越能夠進步的時候,就越能夠應付到人生的壓力,相反,選擇逃避,只是治標不治本,最終,只會成為現實當中的受害者、失敗者。


神所為我們設計的一生,並不是沒有任何難度!

原因,我們知道,神所為我們設計的一生,並不是沒有任何難度,其實,不單止人類,連動物,也有著動物的成長歷程,當然,於神的設定當中,相對於人類,動物只需要一段非常短的學習時間,就已經能夠自立、能夠面對殘酷的現實環境,例如︰小鹿、馬匹,牠們於出生後幾小時,已經懂得站立及跟隨父母於草場上奔馳。

但相對於人類,人類的成長,遠比動物來得漫長,幾個月的時間,才能夠站起來、開始說第一句說話,幾年後,才開始上學。於現代社會當中,更要經歷十多二十年的教育,到二十幾歲才完成大學畢業,正式踏入社會工作,開始面對人生不同角色的壓力。

既然,要二十幾年,循序漸進的訓練,才可以有著基本技能和裝備,去迎接現今複雜社會的景況,開始面對家庭、事業、生活的挑戰,其實,我們出生的一刻開始,就已經活在現實的壓力當中,只不過,究竟我們最終是會於壓力下,成為人生的贏家、還是輸家呢?

做少一點,就可以解決壓力問題?好過一點?
不斷被嬌縱的小孩,會否成為人生的贏家?

舉例,於神的設計當中,每一個人都要進食、每一個人都要每天清潔自己,這是神設計當中的現實。因此,於讀幼稚園,甚至更早的時候開始,每個小孩都要學習自理的能力,包括學習刷牙洗臉,甚至自己沖涼、自己進食,再大一點,就要學習照顧自己,懂得做家務等等。



舉例,一個小孩假如覺得每天刷牙洗臉與及沖涼也有壓力的時候,那麼,父母是否讓他做少一點,就可以解決他的壓力問題呢?一個人一個星期、甚至一個月才沖涼一次的時候,他其實又是否會好過一點?當小孩不願意執玩具、穿衣服、做家務的時候,父母就急不及待的去代他去做,減去他的壓力,那麼,這個不斷被嬌縱的小孩,會否成為人生的贏家?還是所有人都會意識到,其實,當小孩不斷被嬌縱的話,最終只會成為人生的輸家?

當然,隨著我們不斷成長,現實當中所給予我們的挑戰就更多,除了學習照顧自己的自理能力之外,我們亦需要隨著年紀的長大,要讀書識字,上學考試,並且,這是一段漫長的學習歷程。


越早更有智慧地應付現實所帶來的壓力,
「聰明」,才成為人生的贏家

很多人都會說,人生最快樂的時光,就是讀書的日子,原因,當回望的時候,讀書時,壓力最少。當然,對於年年考第一的高材生而言,他們的壓力,也就更少。

原因,於讀書的時代,每一年也有著清晰的課程範圍、考試範圍,只要每堂都留心聽書,努力溫習的話,基本上,都會有著好成績,對於平庸的學生而言,他們會跟著學校的進度學習,但對於高材生而言,他們更能夠輕鬆駕馭學校的課程,原因,他們一早於暑假的時候,已經預習了下一年的課程、下一年的試題,他們一早已經知道下年將會面對一個甚麼樣的「現實」,所以一早作出準備,學習如何駕馭將要來的「現實」,那麼,對比其他學生而言,他們豈不是更加「聰明」?而因著他們比其他人更「聰明」,那麼,他們就越不會感受到那份讀書的壓力,成為先知先覺,而不是後知後覺的一群。

所以,原來,於人生當中,我們能夠越早更有智慧地應付現實所帶來的壓力,那麼,我們就越能夠成為人生的贏家。當然,到了學校畢業,當我們脫離學生的角色後,人生也就再也不會如上學一般,每年也有著指定的課程範圍、考試範圍,每一年都讓我們知道,究竟我們是考得好,還是考得差;今年是進步了,還是退步了。


好好承擔每一個角色背後附帶的要求和責任
就不會形成壓力,被壓力壓跨。

然而,於神的設定當中,我們卻是有著不同的身份,成為我們的人生考試範圍,隨著我們年紀的成長,我們會成為公司的員工、老闆;家庭當中的丈夫或是妻子,甚至是別人的父母等等,也就是我們所說的工作壓力、家庭壓力。而每一個角色的背後,其附帶的要求和責任,假如我們未能夠好好承擔的話,這些要求和責任,就成為了我們的壓力,當我們越多不同的人生角色,我們的壓力,也就越大。


日華牧師不會被壓垮之餘,
有進步的空間的原因。

然而,日華牧師更是選擇了一個世界上最困難的角色,就是成為我們眾人的牧師,當中,他不單止要領受神的時代信息,一天也不偏差的跟從神,並且,更要背負著整間教會的信仰,以神的話語去教導我們,帶領我們一起登上923屬靈巔峰。所以,日華牧師不是背起個人的重擔,而是所有弟兄姊妹也成為了他的重擔。



所以,假如我們當中任何一個,站上日華牧師的位置,其實,也是會擔當不了,這份壓力會輕易地將我們壓垮,然而,日華牧師分析,為何他不會被壓垮之餘,更是游刃有餘,樂在其中,甚至有進步的空間?

方法,仍然是同一個,就是要學得更聰明一些,即使角色如何複雜和困難,於神的聰明智慧當中,總有解決的辦法。正如於AOE策略遊戲當中,假如我們要挑戰三個最難、甚至四個最難的話,唯一的方法,也就是讓自己學得更聰明,學習更精密、周全的策略,讓自己可以更有把握地面對更多的變化,以及用更少的資源,誕生更大的果效,唯有於技術上、策略上、應變上,甚至與隊友的溝通上、合作上有著更大的提升,那麼,就能夠闖過更大的難關。

所以,於人生當中,其實,逃避壓力的人,最終,並不會是世界上最開心、最快樂的一群,相反,是最失落、最挫敗的一群。正如一個學生於畢業之後,才驚覺過去原來浪費了十幾年寶貴的光陰,過去,不懂得其實只要改善少少,學好分配時間,用功少少,不要跟其他壞朋友一起,日日外出遊玩,其實,自己應該亦會有好成績,往後的路,也就不會這麼辛苦。


「知恥近乎勇」是聰明的表現。

但是,現在畢業十多年後才知道這份明白、這份聰明,一切也像是來得太遲,過去的自己,也實在是太愚蠢、太無知了,到現在,失去的光陰也像是沒法補回。然而,日華牧師分析,當有著這份覺悟,其實,已經是向著好的方向發展,這份壓力,亦可以有所疏導,甚至會正確地面對,這其實是聰明的表現。原因,正所謂「知恥近乎勇」。

我們可以見到,很多人於工作幾年之後,返回學校讀夜校,甚或是公開大學,原因,他們願意積極地面對過往人生的愚昧,承認自己的錯誤,希望於當下這一刻開始去作出補償,因此,決定重返校園,重新學習面對這份讀書的壓力,當然,我們可以預期,有著這份決心的人,通常,最終也會得著豐碩的回報,成為聰明人的一份子。

然而,於世界當中,這只是佔小部分,更大部分的人,他們當離開校園的時候,寧願花時間於各種的娛樂當中,繼續浪費光陰,也不會重拾這份勇氣去面對自己,他們只會不斷慨嘆自己錯失機會,卻將責任推卸給別人,他們為著繼續逃避壓力,不肯承認自己的愚昧,然而,這只會令他們一錯再錯,並且繼續錯下去,永遠不會回頭改過,他們由一時的愚昧人,最終變成一生的愚昧人。

所以,有些人根本無法休息,因為他們無法將事情解決,問題一直累積下去,成為生命中的負數。他的體能、休息的時間,以至每天能開心的時間都是負數,因為問題一直無法解決,經濟亦無法應付。這一切全都歸究於一個字,就是蠢,只是人們不願意承認而已。
小結:

人的驕傲,不能容讓別人稱他們是愚蠢。但事實如此,如果你承認,那麼還會有機會走出死胡同,若不願意承認,就沒有機會可以出來。所以,就讓我們學懂「聰明點」,積極地面對過往人生的愚昧,承認自己的錯誤,並更殷勤地學習


相關影片:錫安教會主日信息 ── 萬物定理答問篇(3)人生輸贏與智慧


Ziondaly:

2018年3月15日 星期四

現實世界是以聲頻製造出來



聲頻製造指世界向著一個預定的走勢轉動,這個走勢的終極,就是跟我們近來分享的「曼德拉效應」呼應!

                 
                                                   

記得很多年前我們曾經分享過瑪雅年曆嗎?年曆橫跨164億年,好像有人已經預知整個世界歷史的終局。及後我們更多的分享,印證整個人類歷史都是被神在創世以先預設,因為神不單是創世的主,更是創始成終Alef Tav的主,無論是聖經第一卷創世記一章一節,還是最後一卷啟示錄第一章,都以希伯來文和希臘文第一個和最後一個字母記載這事實。

延伸閱讀:

認知瑪雅年曆
創世記第一次出現Alef Tav的意思

                         


並且,瑪雅年曆出現在歷史中,亦證明了這個事實,因為智商和文明都極其落後的瑪雅人,絕不可能擁有宇宙歷史全面進程的時間表,但瑪雅年曆卻好像時間表一樣,準確編定整個宇宙164億年的指定發展方向。

延伸閱讀:

瑪雅的歷史(2)---文明消失之謎

唯有宇宙的每一日進程,甚至人類歷史的每一日,都被宇宙以外的全能神,以一個程式完全掌控,才會出現這種情況。


就如任何一款電腦遊戲程式,當中每一個劇情都是由程式員預早編定,就以錫安教會門徒非常熟悉的電腦遊戲世紀帝國AOE為例,每一位曾參與錫安教會「AOE世紀帝國策略訓練班」的門徒,都曾玩過「聖女貞德」的故事關卡。

無論玩得是否擅長,但所有玩家都能夠預知遊戲中的主角聖女貞德,最終會被敵人捕捉。

延伸閱讀:




假如是第一次玩,或是雖然玩過卻不太熟悉的人,就沒有這種預知,可能他們會以為玩得好,就可以改變這結局,直到他們玩得多、看過遊戲攻略或經前輩指點,才會知道聖女貞德被捕捉的劇情,是程式早已預定,是一個不可能改變的結局。

瑪雅年曆之所以能夠預知宇宙和人類歷史的進程,也是同一原理,因為歷史也是一個預定劇情,由聲頻按時出現20倍超頻創造出來。

延伸閱讀:





所以,整個人類歷史進程,正如以往於「2012榮耀盼望信息之瑪雅年曆」的分享一樣,是以超頻方式突然跳級進步。

而曼德拉效應的出現,可能就是最後超頻完成的結果,因為現今終於有一群人,能夠超頻成長至「與神同步」,沒有一日落後於神,每一日都緊貼神的腳踪。

延伸閱讀:




既然神是活在時間流以外,綜觀整個宇宙和人類歷史,能夠跟上神每一日步伐的新婦群體錫安教會,也被神藉「天馬座行動」信息後陸續出現的共同信息,以及現今的曼德拉效應,證明錫安教會已得著被提和時空穿梭的資格。

延伸閱讀:

「天馬座行動」序
你了解「被提」嗎?

相關連結:
2012 榮耀盼望 vol. 419 ── 「星際啟示錄」的第三部份(75)

2018年2月21日 星期三

2D電腦遊戲世界的Data檔案




電腦遊戲是一個2D的世界,是由我們處身的3D世界去操控;其實,我們處於3D的世界,都像電腦遊戲一樣,已經預設不同的場景,可以跨越不同時間軸,這是一點也不誇張!






「世紀帝國」AOE是一個低維度的2D電腦遊戲,藉這個遊戲,我們可以嘗試去理解場景與現實的關係。

延伸閱讀:

萬能與策略遊戲

當我們以較高維度的3D世界,望向2D的電腦遊戲AOE,原來,我們眼前遊戲AOE的所謂「現實」,只是一個已經編寫完成的程式 (Progamme) ,並且擁有遊戲本身的時間流及劇情發展。

延伸閱讀:

曼德拉效應專輯39:現實是由如同電腦程式的Matrix組成



沒錯!雖然電腦遊戲有自己的時間軸,擁有無數未曾開始的戰役,有不同民族、兵種、建築物、關卡及版圖,包括︰初學者必須練習無數次的關卡,如︰聖女貞德(Joan of Arc)、沙拉丁(Saladin)、成吉思汗(Genghis Khan)、巴巴羅薩(Barbarossa)等。

多人連線對戰模式,大家更可以選擇不同地形,包括︰常見的綠色阿拉伯地形、黑森林、高原地形、海島及淘金潮等。

對於遊戲世界的農民而言,遊戲尚未開始前,一切戰役和劇情都尚未發生,沒有農民知道將會發生甚麼事情。

因為農民身處的所謂現實,時間軸是不斷向前進,循序漸進地經歷過去、現在與將來的三部曲,對於處身這個時間軸的農民而言,未來是不可預知。


延伸閱讀:

時間的本質



因此,按著遊戲世界的規則,農民不被允許知道電腦遊戲內有無數版圖、地形及劇情。他們只是隨著每局遊戲的開始,出現在版圖上,然後隨著遊戲的時間流,度過屬於農民的過去、現在與將來。

按照遊戲的既有設定,農民是活在一個較低維度的世界,不被容許跳躍遊戲的時間流,穿梭這些場景的過去、現在與將來。因為遊戲裡所謂的現實,都是被「時間」限制。

只是,對於處身更高維度,活在3D世界的人類而言,即使AOE有無數關卡、戰役、地形及千億個場景,但一切都存在於一個已經編寫完成的程式內。

當我們從電腦打開程式的資料夾,會發現遊戲的一切,都分別存在於一個個不同的資料庫文件夾data file,包括︰

「AI」的資料庫,儲存了不同難度的人工智能AI程式集,

「History」的資料庫,儲存了每個民族的資料,

「Save Game」的資料庫,儲存了每一次遊戲的記錄,即玩家每場戰役的記憶。

「Scenario」的資料庫,儲存了不同地形,即是,剛才提及的綠色阿拉伯地形、黑森林、高原地形、海島及淘金潮等。

還有「Sound」的資料庫,儲存了整個遊戲的聲效,由綿羊、野豬、天上飛鷹,以至其他音樂,都一一儲放在這裡。

沒錯!對2D遊戲世界的農民而言,一切劇情都尚未出現,是未發生及未存在。




只是,對於處身更高維度的人類而言,千億個場景的碎件,遊戲世界的過去、現在與將來,只是一堆data,潛藏於程式內的不同檔案,是早已預設的場景。

甚至,所有遊戲關卡,如︰聖女貞德、沙拉丁、成吉思汗等,所有劇情、兵種和支援,同樣早已編寫完成,絕非偶然發生,透過打開資料庫data,我們就能夠看見所有遊戲場景、敵人的AI難度、資源供應和分佈等,一切都在遊戲世界製造者的掌控內。

同樣,處身比我們身處這現實更高維度的創造主而言,3D世界的過去、現在與將來,甚至千億個場景,其實都早已完成及結束。

只是如電腦程式般,以另一種形態,儲存在更高維度的世界裡,接著時間軸,當我們這個3D世界的時間和日期到達後,這些既有場景和劇情,就會相繼出現。


相關連結:

2012 榮耀盼望 vol. 414 ── 「星際啟示錄」的第三部份(70)

總結感言1:2D電腦遊戲世界的Data檔案(預設的場景)

2018年2月20日 星期二

新婦熟習神設定的遊戲規則



當我們能從人生的遊戲規則作出精準估計,一切自然運籌帷幄。故此,我們生存在世,必須熟習神創造的世界遊戲規則,尤其是真命天子的新婦教會,絕對要比世上任何一個群體更熟習世上的法則及原理。 

熟習遊戲規則,知道一切是被設定 
試想,一個從未玩過電腦遊戲「世紀帝國AOE」的人,當然不會知道遊戲裡面的任何演變,始終遊戲總是千變萬化,不論兵種、人物、劇情及版圖都是完全陌生,一切看似偶然存在,無法理解。 

相反,同一個遊戲,對於經已熟悉的玩家而言,只要一看,就會知道每個遊戲角色的終極限制和功用。農民有農民指定功用、遊俠騎兵有他們的專長,步兵、攻城器械、城堡、學院建築及各樣資源等,每件事物都有它們指定的功用,依循電腦遊戲的指定規則,發展它們的專有特性。 

按遊戲規則,一名農民一生都只會是農民,除了耕田,就是打獵、採礦、建築等輕省、單
調的工作,不會有其他更複雜的工作和變化,因為他的角色,是由製造這些遊戲規則的工程師限定了。 


對於熟習遊戲的玩家,當然知道遊戲裡,農民是最先被殺掉的目標,若不想滅國,就要四處逃亡,所有農民都不會騎馬,就算逃亡也只能靠雙腳,在大戰中只能夠成為犧牲品,毫無反擊之力,這些都是遊戲規則的設定,是遊戲給予農民的限制。 

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聖經是人生的說明書 
說明神刻意制定的遊戲規則
 


誠然,神創造的世界,神刻意放下不同規則及定律,作為與神同級數智慧的新婦,必須發掘神創造的定理和法則。 

梁日華牧師不斷研讀聖經,發現聖經中隱藏的眾多法則和定律,如撒種的律、獻燔祭的律、讚美的律、芥菜種子信心的律、祝福的餅的原理、及亞伯拉罕經濟富足系統的原理等。並且,梁日華牧師親身經歷,當依循這些原則和定律帶領錫安教會,按著人生的遊戲規則,這些原則和定律自自然然會為錫安教會效力,達至不斷成功,蒙神祝福。 

相對地,縱然普世人如同未接觸過的AOE遊戲般,認為所有事物都是偶然,結局也是不可預知。可是,錯誤的決定,同樣會導致他們枉費一生的結局。就好像無知者拒絕神時代信息,敵擋神時代的受膏者,自然他們會如AOE遊戲裡的農民一樣,選擇成為戰敗國逃亡及被咒詛的農民,注定成為失敗者告終。 


正如AOE的遊俠騎士,當一名玩家帶領100個遊俠騎士,進攻敵方正在伐木的農民,按著遊戲規則,我們可以預知這隊遊俠騎士下一步的劇情,甚至可以預計,他們驍勇善戰、裝備充足,必然會得到輝煌戰果,令敵方農民四面楚歌、拔足狂奔。 

因此,作為一位基督徒,假如能夠熟習遊戲規則和角色極限,就會知道將來的時局發展,明白萬物的定理和應有的限制。 


延伸閱讀︰ 
錫安教會會眾與傾聽神聲音 
撒種定律︰錫安劍與神的同在 
祝福的餅-人生承受祝福的容量
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新婦級教會熟習人生遊戲的規則 
能夠預計將來的走向 


事實上,日華牧師帶領錫安教會,讓弟兄姊妹可以輕易知道很多智慧及人生規則。就如將理解的撒種定律傳遞及教授弟兄姊妹,當明白撒種的定律後,在各種屬靈祝福及恩賜運作上,無私地付出、撒出種子,得回30倍、60倍、100倍的倍增,令弟兄姊妹輕易踏上恩賜運作的屬靈巔峰境界。 

甚至,因為弟兄姊妹明白及熟習人生的遊戲規則,恩賜運作時,不單可以知道陌生人的過去和現在景況,更可以按著人生的遊戲規則,預知這人生命中作出重大選擇和決定後,會導致將來有什麼遭遇和結局。甚或,藉著改善生命上一些陋習和缺點,從而改變將來,朝著另一個更成功和美滿的走向。始終,我們越熟習神所設定的人生規則,就越能夠擁有神一樣的智慧,預知被恩賜運作的對象不肯改變的話,就會依循這些規則出現指定結局。 

因為,各人選定他們的取向和遊戲規則,尤其一個人在最大的轉捩點,作出一些決定性選擇時,就自然朝著這方向奠定他們的結局,尤其是干犯了褻瀆聖靈的罪的人,如聖經所記,當一個人已褻瀆聖靈,都是必死! 

馬太福音 12:31-32 
31 所以我告訴你們:「人一切的罪和褻瀆的話都可得赦免,惟獨褻瀆聖靈,總不得赦免。 
32 凡說話干犯人子的,還可得赦免;惟獨說話干犯聖靈的,今世來世總不得赦免。 

馬可福音 3:29 
凡褻瀆聖靈的,卻永不得赦免,乃要擔當永遠的罪。」 

路加福音 12:10 
凡說話干犯人子的,還可得赦免;惟獨褻瀆聖靈的,總不得赦免。人若褻瀆聖靈,今世來世都不得赦免,比死亡還要可怕。 


所以,日華牧師在主日信息中,曾多次警告:錫安教會不准許任何曾干犯褻瀆聖靈的人再次回來。詳情請閱︰《玫瑰園計劃與對待前會友的處理方法》。過往日華牧師的33年事奉日子中,神會向日華牧師說明這些人可悲的最終結局,因為這是一個終極遊戲規則,是絕對不可以干犯。 

始終,眾人的結局都必須依循神設定的法則,萬變不離其宗, 全世界的遊戲規則,都是神所創造,人越了解這些遊戲規則,就越能夠預知各人的結局。 

延伸閱讀︰ 
人生的真正目的是... 
神奠定人生兩個原則 
人生的考試題目.分別善惡樹

2017年11月26日 星期日

曼德拉效應專輯156︰聲頻製造的現實



早前曾以電腦程式對比現實,解釋曼德拉效應產生的時間自我修復現象。但是,既然我們是活生生的存在,又怎會如電腦程式般,一個按鍵就可以將歷史改寫呢?
什麼是曼德拉效應 Mandela Effect?
「曼德拉效應」
Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。


相關文章:信步星圖(38)前言-曼德拉效應 Mandela Effect

以電腦程式解釋新現實
曼德拉效應疑幻似真,但早前電腦程式對比現實,解釋了曼德拉效應的產生,和時間自我修復的現象,詳細請參閱《曼德拉效應專輯87:電腦程式原始碼的改動與曼德拉效應殘餘現象的關係》。

其實我們現時處身的世界,有如電腦的熒光幕,例如:我們透過熒光幕玩AOE世紀帝國電腦遊戲時,不同兵種在戰場走動、撕殺,就像有血有肉的軍人。甚至,我們透過熒光幕看電影時,畫面更是栩栩如生、極度真實。但其實熒光幕的影像,只是用不同光點投射到熒光幕而製造出來。在佈滿光點的熒光幕,藉著光點變化,產生影像變化,並非熒光幕裡真的有一班人在走動,而是光點製造出來的影像在走動。但由於光點所製造的影像非常真實,因此,我們甚至會以虛擬現實virtual reality來形容。



聲頻引導世界走向
當然,我們身處的地球,並非由光點投影而成,但「2012榮耀盼望」信息最開始的時候,日華牧師已經分享聲頻創造的理論,整個宇宙都確實如聖經所說,是神以說話去創造萬有,並且承托萬有。
延伸閱讀: 聲頻創造-宇宙的創始承終

即是,整個宇宙,我們所身處的現實,其實也是藉聲頻創造及運轉,並且,這種聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。但這種聲頻,不是在我們這個三維空間產生出來,而是來自另一個更高維度的空間所投射出來的聲頻。因此,當我們以電腦熒光幕的角度理解,其實整個宇宙就像一個龐大的電腦程式,我們就如身處一個虛擬現實的場景,一個由聲頻投影出來的3D宇宙當中。

人生如遊戲中的角色
雖然,我們覺得自己有血有肉,生活在現實世界, 但就如AOE遊戲的角色,他們都以為自己存活於一個現實環境,但電腦背後操控的我們,就如一群活在更高維度的生物,看著這個由光點製造的虛擬世界。所以,我們也是於這個虛擬現實中,度過我們彷佛玩冒險遊戲RPG game的人生,只是,我們並非看著電腦遊戲的主角冒險,而是以自己的肉身,進到遊戲中成為主角,展開冒險歷程。因為我們身處遊戲,自己不會覺得是虛擬世界,但處身更高維度的神,正看著我們每一天的生活和決定。而我們所做的事、所有變化,都是由創造世界的聲頻掌控。

延伸閱讀: 
真正的「現實」
模擬人生與真實人生

從這個角度看,就能更進深明白,曼德拉效應製造的不同場景及時間自我修復現象。試想,當我們玩一個龐大的RPG遊戲,不論是單人模式或多人模式,很多時,都並非所有玩家同時上線。面對同一個場景、同一個任務,不同玩家都可以在不同時間上線,但他們在同一個場景,亦是遇上同一班敵人,完成同一個任務。這就是曼德拉效應中,時間自我修復會有的現象。

即是,雖然不同人在不同時間造夢,去到不同場景,但也不影響不同場景的劇情推進,正如不同人都可以在不同時間上線參與遊戲一般。所以,曼德拉效應的出現,暴露了我們身處虛擬世界的事實,宇宙像一個電腦程式,是由更高維度用聲頻所製造和掌控的程式。藉著這個有如電腦bug的曼德拉效應,出現歷史與現實不接軌的情況,我們才發現,世界竟如一個電腦遊戲,可以出現不同場景,並且由不同人,於不同時間,完成不同劇情,產生不同結局。並且,有足夠證據,證明歷史上有一班人可以時空穿梭,返回過去改寫歷史。換句話說,他們就是這個RPG遊戲的勝出者,在遊戲中賺取了所有獎賞、成為大贏家,最終得到遊戲設定中的最大獎項,鐵杖轄管萬國的權柄。就如一些電腦遊戲,當玩家完成遊戲後,成績優秀的玩家可以得到大獎,例如:一件非常強勁的武器,可以輕易殺死所有敵人,讓玩家以無敵姿態,享受地重新再玩一次。

而電視遊戲「生化危機」(BioHazard),正是這一類有著通關獎勵的遊戲。由於普通遊戲模式裡,子彈的供應是非常有限,所以玩家不能與敵人硬碰,只能不斷避開,並且時常計算手上的子彈數量,但非常艱辛地完成遊戲後,就會獲得一枝迫擊炮作為獎勵,重新再玩一次。有了迫擊炮後,任何級數的敵人,都可以一炮殺死,本來不斷東藏西躲的玩家,變成了無敵姿態,倒過來刻意追擊所有敵人。這就是遊戲設計者給予成績優秀的玩家的獎勵。


曼德拉效應的終極獎賞
現時的曼德拉效應,豈不讓我們看見,新婦及十王確實得到神最後的獎賞,1000多年前,十王得所羅門王「真知識」秘密,已知道人類歷史的走勢及終局,以及神末後時代的計劃就是為了塑造神的新婦,所以在歷史背後一直隱形的策劃者, 建立眾多具有新婦共同信息的超凡建築,參與在神劃時代的計劃中。
相關文章:

他們的獎賞就是啟示錄12章提到,可以得到轄管列國的鐵杖,就是世界的終極武器,讓新婦和十王可以以這聲頻創造的虛擬宇宙中,隨意游走不同歷史、轄管列國。

我們看見,正如一個優質電腦遊戲,沒有人希望只玩一次就棄掉,相反,玩完第一次之後,會希望擁有一件非常強勁的武器作為獎勵,再玩第二次。

同樣,神創造宇宙萬物的美好,短短幾十年人生,根本不夠時間欣賞,因此,神容許這個人生遊戲當中,得分最高的一群,可以得著一枝足以轄管列國的鐵杖,再次選擇參與,甚至見證由創世至世界結束的不同部分。事實上,現時曼德拉效應的出現,豈不正是讓我們見證有人能夠時空穿梭、改寫歷史,如同拿著一件時空當中無敵的武器,以鐵杖轄管列國、改寫歷史?
延伸閱讀: 曼德拉效應專輯103:曼德拉效應與新婦的權柄

結語:
至聖所立方體的8000肘設計亦預示,當我們在屬靈中不斷努力,最終成為新婦、成為大祭司,進到至聖所面見神的時候,我們得著的獎賞,就是隨意游走在時間流,至聖所三件家具,亞倫發芽開花的杖、金罐嗎哪及石板,其實也是我們完成人生遊戲,最終得著新婦位分時,神給予我們的獎賞。
延伸閱讀: 
四維立方體.至聖所.預言信仰巔峰時間表

資料來源:2012 榮耀盼望 vol. 403 ── 「星際啟示錄」的第三部份(59)

感人短篇推介:超越164億年
整個宇宙都是由聲頻所創造和推動。當聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。所以現今世界的改變以前所未有的速度推進。