人生就如學生面對試場考試,試題是無法更改,是神設定這個世界時,經已定下的遊戲規則和設定,讓世人在這個世界中,尋找及拆解一個接一個生命謎題,尋找生命最重要的寶藏。將事隱祕乃神的榮耀全人類歷史,其實就是一個被共同限制的試場,在試場中尋找出寶藏地圖和寶藏,既然這是神預設隱藏的人生寶藏,自然亦預期不會有太多人尋見。
箴言25章2節將事隱祕乃神的榮耀,將事察清乃君王的榮耀。
既然,巧妙地將事隱祕,是為了顯示神的榮耀,神就不會預期所有人都能夠輕易尋找到人生寶藏。
試想,為何神以「將事隱祕乃神的榮耀」,顯示神隱祕事情的難度?神竟然以自己的面子和榮耀,與「將事隱祕」的刁鑽程度掛鉤,畫上等號?顯然,當神決定刻意隱藏一些事物和真理,神會以「根本從來沒有人能夠發現」為榮,神看這是祂的榮耀。
換句話說,當神立意隱祕一些謎題時,世人往往會有一種錯誤概念,以為神是出於「責任」而做,以為神有責任隱祕謎題,更誤以為最終有很多人輕易發掘出這些秘密,解開謎題。
但正正相反,箴言25章2節的提示,神絕不是單單因為一種「責任」,而將真理的奧秘隱藏下來。神是擺上自己的面子及神的榮耀,預計神立意要隱祕的事情,世上根本沒有人可以發掘出來,絕對不會有人能夠尋找得到。
神賜予智慧給配得的王者這就是尋找各樣奧秘的難度,神隱祕謎題時,往往是如此刁鑽及困難,縱使世人耗盡6,000年的人類歷史,也絕對沒有半點機會揭開謎題。除非,神授予一些人擁有「神級智慧」,令他們藉著與神同等級數的智慧,揭示神的奧秘、發現謎題的答案。延伸閱讀:察清聖經奧秘 獲得君尊榮耀
所以,箴言25章2節提示,世上唯有配得的王者,就是符合神的標準,擁有與神同等性情及智慧的人,神看他們如君王級數的人物,才有資格將事察清,顯出他們擁有被神認可的君王榮耀,成為能夠尋找到人生寶藏的人物。
所以,神預定全人類歷史,只有一個人或一小撮群體可以跑到最後,成為真命天子贏得這場人生考試,尋找到人生中最貴重的寶藏。始終,我們的人生並非一個人的試場,神設計整個人類歷史,是每一個人的試場,是一場人生競賽,得獎賞的人不會太多,贏得冠軍的往往也只是一個人或一個團體。所以,每個人都必須拼盡全力、盡情參與,竭盡所能以一命換一命方式,為永生付代價。
哥林多前書 9:24豈不知在場上賽跑的都跑,但得獎賞的只有一人?你們也當這樣跑,好叫你們得著獎賞。
延伸閱讀:人生如考試錫安教會32年信息進入試題不容被改變的人生試場人生是神為全人類歷史預設的人生試場,因此,人生試題必定是神所設計、被神嚴格規管,人並不能輕易改變或改動。甚至,即使現時出現了曼德拉效應,歷史被改動了,但人生試場仍然是不變,因為改動太大的話,就會破壞全人類歷史及其他人的試場,破壞神預設人生寶藏的地圖。
事實上,過往歷史裡,曾有人想改動神的標準和設定,但他們只會覺得人生苦短,每件事都不如人意,正所謂「頭頭碰著黑」,最後被環境、疾病、經歷帶入絕路。甚至,過往有無數基督徒或世人,按自己的意願、自私、情慾、懶惰或自把自為的劣性,企圖改動神的標準和試題,妥協及降低聖經準則,最終,人生總是錯失,未能贏得人生獎勵。因為人類歷史的試場,並非各人坐在自己的桌前應考,相反,每個人都要走自己的人生道路,這是各人獨特的考試環境。延伸閱讀:人生的真正目的是...人生如學生面對試場的考試神刻意使不配的人厭棄「謎題」
正如主耶穌也有祂自己獨自面對的舞台,錫安教會同樣也有獨特的舞台,人類歷史中,每一個人都總有各人自己的舞台,考驗各人在每個考試中的選擇,得到各人的分數。
雖然,我們會覺得人生試場是多姿多彩、千變萬化,但人本身早已被設定了指定限制,例如︰
歲數限制、人的出世背景限制、身體狀況限制、性別限制,甚至是各人興趣和夢想的限制,雖然人以為是自由,但在這一個被限制的試場中,其實世人從來都沒有自由,人所謂的自由,就是在神給予的多項選擇題(multiple choice)裡,考驗各人在生命裡的選擇和取向時,選取生命的答案。
因此,人生試場是被神預設,為全人類歷史設定,有指定限制,不允許作出改動,影響別人的考試。
正如整個人生藏寶地圖上,第一個尋找到及到達藏寶地圖上X標記的人,就是第一名,第二個尋找到的人就是第二名,如此類推,顯然,神刻意隱藏的人生試場裡,必定有分名次,而能夠將事察清的人,才擁有君王的榮耀。即使有人浪費時間,在藏寶地圖上四處亂走、枉過一生,神亦不會容許人更改地圖,妨礙別人尋找寶藏。
結語:神在人生考試中設定了獎勵和寶藏,有人會以短淺眼光看待,期望在考試裡享盡人生,但真正擁有智慧的人會看見現實,知道這個人生設定,根本是為了考試,最終會有一個意想不到的永生寶藏等待我們。
膚淺地想享盡人生的人,絕對無法賺取永生,以及獲得永生的資格,因為我們只能夠以在世的日子和時間,在人生試場裡換取永生。
雅各書 1:12忍受試探的人是有福的,因為他經過試驗以後,必得生命的冠冕;這是主應許給那些愛他之人的。
延伸閱讀:曼德拉效應(30)前言 -人生隱藏試題資料來源:2012 榮耀盼望 vol. 413 ── 「星際啟示錄」的第三部份(69)
早前曾以電腦程式對比現實,解釋曼德拉效應產生的時間自我修復現象。但是,既然我們是活生生的存在,又怎會如電腦程式般,一個按鍵就可以將歷史改寫呢?什麼是曼德拉效應 Mandela Effect?
「曼德拉效應」
Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。
相關文章:信步星圖(38)前言-曼德拉效應 Mandela Effect
以電腦程式解釋新現實曼德拉效應疑幻似真,但早前電腦程式對比現實,解釋了曼德拉效應的產生,和時間自我修復的現象,詳細請參閱《曼德拉效應專輯87:電腦程式原始碼的改動與曼德拉效應殘餘現象的關係》。
其實我們現時處身的世界,有如電腦的熒光幕,例如:我們透過熒光幕玩AOE世紀帝國電腦遊戲時,不同兵種在戰場走動、撕殺,就像有血有肉的軍人。甚至,我們透過熒光幕看電影時,畫面更是栩栩如生、極度真實。但其實熒光幕的影像,只是用不同光點投射到熒光幕而製造出來。在佈滿光點的熒光幕,藉著光點變化,產生影像變化,並非熒光幕裡真的有一班人在走動,而是光點製造出來的影像在走動。但由於光點所製造的影像非常真實,因此,我們甚至會以虛擬現實virtual reality來形容。
聲頻引導世界走向當然,我們身處的地球,並非由光點投影而成,但「2012榮耀盼望」信息最開始的時候,日華牧師已經分享聲頻創造的理論,整個宇宙都確實如聖經所說,是神以說話去創造萬有,並且承托萬有。延伸閱讀: 聲頻創造-宇宙的創始承終
即是,整個宇宙,我們所身處的現實,其實也是藉聲頻創造及運轉,並且,這種聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。但這種聲頻,不是在我們這個三維空間產生出來,而是來自另一個更高維度的空間所投射出來的聲頻。因此,當我們以電腦熒光幕的角度理解,其實整個宇宙就像一個龐大的電腦程式,我們就如身處一個虛擬現實的場景,一個由聲頻投影出來的3D宇宙當中。
人生如遊戲中的角色雖然,我們覺得自己有血有肉,生活在現實世界, 但就如AOE遊戲的角色,他們都以為自己存活於一個現實環境,但電腦背後操控的我們,就如一群活在更高維度的生物,看著這個由光點製造的虛擬世界。所以,我們也是於這個虛擬現實中,度過我們彷佛玩冒險遊戲RPG game的人生,只是,我們並非看著電腦遊戲的主角冒險,而是以自己的肉身,進到遊戲中成為主角,展開冒險歷程。因為我們身處遊戲,自己不會覺得是虛擬世界,但處身更高維度的神,正看著我們每一天的生活和決定。而我們所做的事、所有變化,都是由創造世界的聲頻掌控。
延伸閱讀: 真正的「現實」模擬人生與真實人生
從這個角度看,就能更進深明白,曼德拉效應製造的不同場景及時間自我修復現象。試想,當我們玩一個龐大的RPG遊戲,不論是單人模式或多人模式,很多時,都並非所有玩家同時上線。面對同一個場景、同一個任務,不同玩家都可以在不同時間上線,但他們在同一個場景,亦是遇上同一班敵人,完成同一個任務。這就是曼德拉效應中,時間自我修復會有的現象。
即是,雖然不同人在不同時間造夢,去到不同場景,但也不影響不同場景的劇情推進,正如不同人都可以在不同時間上線參與遊戲一般。所以,曼德拉效應的出現,暴露了我們身處虛擬世界的事實,宇宙像一個電腦程式,是由更高維度用聲頻所製造和掌控的程式。藉著這個有如電腦bug的曼德拉效應,出現歷史與現實不接軌的情況,我們才發現,世界竟如一個電腦遊戲,可以出現不同場景,並且由不同人,於不同時間,完成不同劇情,產生不同結局。並且,有足夠證據,證明歷史上有一班人可以時空穿梭,返回過去改寫歷史。換句話說,他們就是這個RPG遊戲的勝出者,在遊戲中賺取了所有獎賞、成為大贏家,最終得到遊戲設定中的最大獎項,鐵杖轄管萬國的權柄。就如一些電腦遊戲,當玩家完成遊戲後,成績優秀的玩家可以得到大獎,例如:一件非常強勁的武器,可以輕易殺死所有敵人,讓玩家以無敵姿態,享受地重新再玩一次。
而電視遊戲「生化危機」(BioHazard),正是這一類有著通關獎勵的遊戲。由於普通遊戲模式裡,子彈的供應是非常有限,所以玩家不能與敵人硬碰,只能不斷避開,並且時常計算手上的子彈數量,但非常艱辛地完成遊戲後,就會獲得一枝迫擊炮作為獎勵,重新再玩一次。有了迫擊炮後,任何級數的敵人,都可以一炮殺死,本來不斷東藏西躲的玩家,變成了無敵姿態,倒過來刻意追擊所有敵人。這就是遊戲設計者給予成績優秀的玩家的獎勵。
曼德拉效應的終極獎賞
現時的曼德拉效應,豈不讓我們看見,新婦及十王確實得到神最後的獎賞,於1000多年前,十王得所羅門王「真知識」秘密,已知道人類歷史的走勢及終局,以及神末後時代的計劃—就是為了塑造神的新婦,所以在歷史背後一直隱形的策劃者, 建立眾多具有新婦共同信息的超凡建築,參與在神劃時代的計劃中。相關文章:
他們的獎賞就是啟示錄12章提到,可以得到轄管列國的鐵杖,就是世界的終極武器,讓新婦和十王可以以這聲頻創造的虛擬宇宙中,隨意游走不同歷史、轄管列國。我們看見,正如一個優質電腦遊戲,沒有人希望只玩一次就棄掉,相反,玩完第一次之後,會希望擁有一件非常強勁的武器作為獎勵,再玩第二次。
同樣,神創造宇宙萬物的美好,短短幾十年人生,根本不夠時間欣賞,因此,神容許這個人生遊戲當中,得分最高的一群,可以得著一枝足以轄管列國的鐵杖,再次選擇參與,甚至見證由創世至世界結束的不同部分。事實上,現時曼德拉效應的出現,豈不正是讓我們見證有人能夠時空穿梭、改寫歷史,如同拿著一件時空當中無敵的武器,以鐵杖轄管列國、改寫歷史?
延伸閱讀: 曼德拉效應專輯103:曼德拉效應與新婦的權柄結語:至聖所立方體的8000肘設計亦預示,當我們在屬靈中不斷努力,最終成為新婦、成為大祭司,進到至聖所面見神的時候,我們得著的獎賞,就是隨意游走在時間流,至聖所三件家具,亞倫發芽開花的杖、金罐嗎哪及石板,其實也是我們完成人生遊戲,最終得著新婦位分時,神給予我們的獎賞。延伸閱讀: 四維立方體.至聖所.預言信仰巔峰時間表
資料來源:2012 榮耀盼望 vol. 403 ── 「星際啟示錄」的第三部份(59)感人短篇推介:超越164億年整個宇宙都是由聲頻所創造和推動。當聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。所以現今世界的改變以前所未有的速度推進。
人能在一生中,賺取多少獎賞呢?但原來,在曼德拉效應下,我們能賺取的獎賞更是超出所想的。 夢中補拍場景 曾在「曼德拉效應專輯135︰世人走進夢境世界卻變成了真正的現實」中,已詳盡剖析,世人的靈魂會以夢境方式,處身不同平行場景,擔演不同情節,補拍人類歷史的不同劇情。 尤其是被曼德拉效應改變了的新現實,是由各人的靈魂,以夢境方式在歷史的開始,再次重新補拍「已經製造的歷史」。最終,成為今天曼德拉效應改變了的新現實、新場景。
而每個人在夢中經歷的一切,靈魂在夢中補拍的場景,今天卻變成了真正的現實,不再是虛幻的夢境。現時身處曼德拉效應後的新現實,其實都是過往,都是別人的夢境世界,且被神強制性導致他們遺忘這些記憶,今天,卻變成真正的現實,使他們擁有鮮明的記憶,並且由夢境變成的新現實,是我們所有人一同經歷、一同演繹發展的新現實、新場景。
備註:什麼是曼德拉效應 Mandela Effect? 「曼德拉效應」Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,彷如出現了新舊兩個不同情景,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。
相關文章:曼德拉效應(一)前言-幻變的現實《曼德拉效應系列》前導預告
賺取雙重獎賞 即使是夢境,人們仍有自己栽種、結果子和得獎賞的機會,神同樣看為計算獎賞或審判的場景。正如一位善良、勞力的農夫,不論是現實或夢境,有了更多新場景後,亦會成為他們可以耕耘及栽種的田地,栽種出更多永恆獎賞。 延伸閱讀:勞力農夫的信仰與一次得救永遠得救的信仰分別試舉一個例子,若果人物A的一生只有50歲,理所當然,他的靈魂只能參與50年的現實,按自由旨意選擇生命或死亡、祝福或咒詛,栽種出屬於自己永恆生命的獎勵。但神所預定的曼德拉效應,世界必定會出現改變了的新現實,部分人的靈魂就會在神的編排下,於平行夢境中,為新現實和被改變的歷史進行補拍。
雖然人物A的一生只得50歲,但是在夢境世界裡,他卻額外多了30年補拍時間。他栽種自己永恆生命獎勵的時間,除了舊現實原本的50年壽命之外,還有於夢境中額外的30年時間。夢境中進行另一個新現實補拍的場景,同樣是由他的靈魂有意識地參與,所以同樣是他栽種永恆獎勵的機會。
故此,人物A的靈魂,參與了兩個平行場景的現實,分別是舊現實的50年,及夢境新現實的30年,總共度過了80年的歲月,有80年時間參與人生場景及耕耘永恆獎賞。換句話說,神於永恆中數算他一生獎勵時,人物A除了50年舊現實的獎勵,更有夢境中參與新現實的30年獎勵,合共累積80年人生獎勵。
又例如︰人物B在原本的舊現實有50年壽命,同時在夢境世界的新現實也活了80年,比舊現實的50年壽命還要長,多了30年的生命,所以,這人擁有的總壽命,是舊現實的50年,加上夢境新現實的80年, 總共累積130年時間,可以賺取永恆獎勵。
套用在現時曼德拉效應下的實際例子,就如前南非總統曼德拉和著名福音佈道家葛培理,在原本的舊現實世界,他們的壽數早已完結,但新現實裡,他們卻活多了幾年,甚或數十年。
延伸閱讀:曼德拉效應專輯139:如何解釋有人因曼德拉效應而多次死去的現象 結語: 我們在新、舊現實裡,合共累積的人生, 都同樣是可以得到神的獎勵,被神數算獎賞或審判的場景。所以,曼德拉效應的新現實,根本就是歷史上各人的靈魂,共同於夢境參與並製造出來的新場景、新現實,是真正有世人活生生的靈魂,在裡面共同活過、共同架構的世界。 只是,按著神的計劃,到了世界末後啟示錄的時代,我們每個人的靈魂,都會強制性從不同平行場景,走進神所設定「終極曼德拉效應的世界」,一同在新現實裡,演繹人類歷史的最後結幕,完成神Alef Tav的計劃,得著永恆最大的獎勵。
延伸閱讀:曼德拉效應(十八)前言 - 人的一生是包含現實和夢境
資料來源:2012 榮耀盼望 vol. 400 ── 「星際啟示錄」的第三部份(56)