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2017年11月26日 星期日

曼德拉效應專輯156︰聲頻製造的現實



早前曾以電腦程式對比現實,解釋曼德拉效應產生的時間自我修復現象。但是,既然我們是活生生的存在,又怎會如電腦程式般,一個按鍵就可以將歷史改寫呢?
什麼是曼德拉效應 Mandela Effect?
「曼德拉效應」
Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。


相關文章:信步星圖(38)前言-曼德拉效應 Mandela Effect

以電腦程式解釋新現實
曼德拉效應疑幻似真,但早前電腦程式對比現實,解釋了曼德拉效應的產生,和時間自我修復的現象,詳細請參閱《曼德拉效應專輯87:電腦程式原始碼的改動與曼德拉效應殘餘現象的關係》。

其實我們現時處身的世界,有如電腦的熒光幕,例如:我們透過熒光幕玩AOE世紀帝國電腦遊戲時,不同兵種在戰場走動、撕殺,就像有血有肉的軍人。甚至,我們透過熒光幕看電影時,畫面更是栩栩如生、極度真實。但其實熒光幕的影像,只是用不同光點投射到熒光幕而製造出來。在佈滿光點的熒光幕,藉著光點變化,產生影像變化,並非熒光幕裡真的有一班人在走動,而是光點製造出來的影像在走動。但由於光點所製造的影像非常真實,因此,我們甚至會以虛擬現實virtual reality來形容。



聲頻引導世界走向
當然,我們身處的地球,並非由光點投影而成,但「2012榮耀盼望」信息最開始的時候,日華牧師已經分享聲頻創造的理論,整個宇宙都確實如聖經所說,是神以說話去創造萬有,並且承托萬有。
延伸閱讀: 聲頻創造-宇宙的創始承終

即是,整個宇宙,我們所身處的現實,其實也是藉聲頻創造及運轉,並且,這種聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。但這種聲頻,不是在我們這個三維空間產生出來,而是來自另一個更高維度的空間所投射出來的聲頻。因此,當我們以電腦熒光幕的角度理解,其實整個宇宙就像一個龐大的電腦程式,我們就如身處一個虛擬現實的場景,一個由聲頻投影出來的3D宇宙當中。

人生如遊戲中的角色
雖然,我們覺得自己有血有肉,生活在現實世界, 但就如AOE遊戲的角色,他們都以為自己存活於一個現實環境,但電腦背後操控的我們,就如一群活在更高維度的生物,看著這個由光點製造的虛擬世界。所以,我們也是於這個虛擬現實中,度過我們彷佛玩冒險遊戲RPG game的人生,只是,我們並非看著電腦遊戲的主角冒險,而是以自己的肉身,進到遊戲中成為主角,展開冒險歷程。因為我們身處遊戲,自己不會覺得是虛擬世界,但處身更高維度的神,正看著我們每一天的生活和決定。而我們所做的事、所有變化,都是由創造世界的聲頻掌控。

延伸閱讀: 
真正的「現實」
模擬人生與真實人生

從這個角度看,就能更進深明白,曼德拉效應製造的不同場景及時間自我修復現象。試想,當我們玩一個龐大的RPG遊戲,不論是單人模式或多人模式,很多時,都並非所有玩家同時上線。面對同一個場景、同一個任務,不同玩家都可以在不同時間上線,但他們在同一個場景,亦是遇上同一班敵人,完成同一個任務。這就是曼德拉效應中,時間自我修復會有的現象。

即是,雖然不同人在不同時間造夢,去到不同場景,但也不影響不同場景的劇情推進,正如不同人都可以在不同時間上線參與遊戲一般。所以,曼德拉效應的出現,暴露了我們身處虛擬世界的事實,宇宙像一個電腦程式,是由更高維度用聲頻所製造和掌控的程式。藉著這個有如電腦bug的曼德拉效應,出現歷史與現實不接軌的情況,我們才發現,世界竟如一個電腦遊戲,可以出現不同場景,並且由不同人,於不同時間,完成不同劇情,產生不同結局。並且,有足夠證據,證明歷史上有一班人可以時空穿梭,返回過去改寫歷史。換句話說,他們就是這個RPG遊戲的勝出者,在遊戲中賺取了所有獎賞、成為大贏家,最終得到遊戲設定中的最大獎項,鐵杖轄管萬國的權柄。就如一些電腦遊戲,當玩家完成遊戲後,成績優秀的玩家可以得到大獎,例如:一件非常強勁的武器,可以輕易殺死所有敵人,讓玩家以無敵姿態,享受地重新再玩一次。

而電視遊戲「生化危機」(BioHazard),正是這一類有著通關獎勵的遊戲。由於普通遊戲模式裡,子彈的供應是非常有限,所以玩家不能與敵人硬碰,只能不斷避開,並且時常計算手上的子彈數量,但非常艱辛地完成遊戲後,就會獲得一枝迫擊炮作為獎勵,重新再玩一次。有了迫擊炮後,任何級數的敵人,都可以一炮殺死,本來不斷東藏西躲的玩家,變成了無敵姿態,倒過來刻意追擊所有敵人。這就是遊戲設計者給予成績優秀的玩家的獎勵。


曼德拉效應的終極獎賞
現時的曼德拉效應,豈不讓我們看見,新婦及十王確實得到神最後的獎賞,1000多年前,十王得所羅門王「真知識」秘密,已知道人類歷史的走勢及終局,以及神末後時代的計劃就是為了塑造神的新婦,所以在歷史背後一直隱形的策劃者, 建立眾多具有新婦共同信息的超凡建築,參與在神劃時代的計劃中。
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他們的獎賞就是啟示錄12章提到,可以得到轄管列國的鐵杖,就是世界的終極武器,讓新婦和十王可以以這聲頻創造的虛擬宇宙中,隨意游走不同歷史、轄管列國。

我們看見,正如一個優質電腦遊戲,沒有人希望只玩一次就棄掉,相反,玩完第一次之後,會希望擁有一件非常強勁的武器作為獎勵,再玩第二次。

同樣,神創造宇宙萬物的美好,短短幾十年人生,根本不夠時間欣賞,因此,神容許這個人生遊戲當中,得分最高的一群,可以得著一枝足以轄管列國的鐵杖,再次選擇參與,甚至見證由創世至世界結束的不同部分。事實上,現時曼德拉效應的出現,豈不正是讓我們見證有人能夠時空穿梭、改寫歷史,如同拿著一件時空當中無敵的武器,以鐵杖轄管列國、改寫歷史?
延伸閱讀: 曼德拉效應專輯103:曼德拉效應與新婦的權柄

結語:
至聖所立方體的8000肘設計亦預示,當我們在屬靈中不斷努力,最終成為新婦、成為大祭司,進到至聖所面見神的時候,我們得著的獎賞,就是隨意游走在時間流,至聖所三件家具,亞倫發芽開花的杖、金罐嗎哪及石板,其實也是我們完成人生遊戲,最終得著新婦位分時,神給予我們的獎賞。
延伸閱讀: 
四維立方體.至聖所.預言信仰巔峰時間表

資料來源:2012 榮耀盼望 vol. 403 ── 「星際啟示錄」的第三部份(59)

感人短篇推介:超越164億年
整個宇宙都是由聲頻所創造和推動。當聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。所以現今世界的改變以前所未有的速度推進。

2017年8月18日 星期五

曼德拉效應專輯92:現實的平行場景與時空穿梭的角色



日華牧師分析到,很多國際知名的大品牌雖然被改寫了、歷史的大事件被改變了,甚至人類的身體亦被改造了,但並沒有因此而引起龐大的漣漪效應,大部份人仍舊能正常過活,除了因為神於設計地球歷史時,經已預定會發生之外,藉著不同的平行場景及GI,就能使所有歷史的發展變得更容易控制和被修改,於修改的時候亦不會產生太大的漣漪效應,令往後的世界崩潰。

首先,理解什麼是曼德拉效應 Mandela Effect?

「曼德拉效應」Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。

相關影片:《曼德拉效應系列》前導預告 


身體亦是神所創造的場景之一,
唯有我們的靈魂才是真實和永恆。

正如於一個RPG遊戲裡,會由程式員設計整個遊戲的場景,不單是遊戲中的一草一木、各種的店舖,甚至各式各樣的武器、配件,甚或是敵人,都是場景的一部份。而在遊戲中出現的主角,他的身體都是場景的一部份,只是,這個在遊戲中出現的主角身體,是由處身於遊戲外的玩家所控制。



同樣地,整個現實世界也是神所創造的程式、神所創造的場景,即使我們的身體,亦只是場景的一部份,唯有我們的靈魂,才是真實、永恆的。這就是為何於末後日子,當我們的靈魂被提,參與羔羊的婚宴後,整個世界就要面對最後的大災難,並且,地球這個場景也要如衣服般被捲起來棄掉。

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曼德拉效應專輯39:現實是由如同電腦程式的Matrix組成

因此,於神的設定下,整個世界,包括人的身體、GI,也就是場景的一部份,正如於RPG遊戲中,除了主角之外,也有很多閒角、配角出現,他們的身體,是場景的一部份,而控制著這些閒角、配角的,就是遊戲中的AI,人工智能。




同樣地,於神所設計的場景裡面,已經有既定的歷史事件,像是有既定的劇本、劇情去演譯。而這些GI,就成為了協助的角色。
新婦和童女可於不同的平行場景中擔當GI

因此,日華牧師分析,時空穿梭的新婦及童女要改寫歷史,製造各種曼德拉效應的其中一個方法,就是進入過去不同的場景裡面,拿起不同GI角色的身體,按著神所設定的劇本,演譯這些角色和身份,配合整個歷史,按著神的劇本發生。

原因,這些場景中的重要角色,就是由這班新婦或童女扮演的GI所擔任,由於他們已經知道歷史的結局,再回到過去作角色扮演,於是,可以輕易順應著劇本,完成指定的劇情,因此,GI可以是時空穿梭的新婦和童女的身份。


當然,據日華牧師所估計,世界上,每五個人當中,就可能有一個是 GI。而 GI 的出現,可以是神所設計,沒有靈魂的人類場景,由天使所擔當,但,亦可以是由新婦或童女入住的 GI。



正如於一個龐大的RPG遊戲中,可以有成千上萬的真人玩家,於網上一起操控不同的角色參與遊戲,但其中,會有更多的角色,是由電腦所製造的 AI。那些參與遊戲的玩家,甚至分辨不到附近的角色,究竟是真實,由人類操控的玩家,還是由電腦 AI製造的電腦玩家。同樣地,於地球上,有著眾多的GI,而當中有一部份,就是由新婦及童女回到過去所擔任的角色。



 GI 配角的角色,卻又可以成為神對新婦及童女的獎賞。

雖然,這些角色,有可能是影響世界的重要人物,但亦有可能是協助歷史,按著神的劇本推進的配角。但這些 GI 配角的角色,卻又可以成為神對新婦及童女的獎賞。原因,當成為配角的時候,按著劇情,他只有很少的戲份,假設美國總統林肯的哥哥,原來由一開始已經被設定為 GI 擔任,而劇情,就是要讓林肯免於幼年時被欺凌。




既然,林肯的哥哥被設定由 GI 所擔任,因此,基本上,神可以設定由天使、新婦或童女,去擔任這個角色。而於林肯哥哥的一生中,除了依照劇情扮演之外,基本上,他可以於歷史舞台當中自由地生活,享受美國立國初期,西部牛仔時代的生活來過一生,所以,這是神給予能夠時空穿梭的新婦和童女的工作和獎賞。

但當然,假如曼德拉效應改寫歷史發生於林肯的家庭時,這亦意味著,當成為林肯哥哥的GI之後,就需要按著歷史的劇情,於適當的段落,演出他的劇本,再按著曼德拉效應所改變的歷史,林肯哥哥需要就著改變了的劇本,再演一次、兩次,甚至三次、四次。


但過程中,林肯哥哥卻因而可以逗留於過去的世界,享受自由自在的生活。扮演完林肯哥哥的一生後,童女和新婦亦可以擔任其他GI角色,縱橫於不同年代、不同國家、不同身分,自由自在地生活。

事實上,假如於神的設定下,越多的GI,歷史的走向,就會越容易操控。當中,可以由天使去擔任,亦可以由時空穿梭的新婦和童女所擔任。因此,當我們看見曼德拉現象越演越烈的時候,更讓我們知道,歷史是不斷地重演,以及被改寫。亦因此,更加需要大量的 GI,協助歷史一次又一次的重演和被改寫。


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邪靈亦把人的身體成為他們的場景

按著這個概念,我們就更明白,為何邪靈可以進入人的身體中,去控制人的生活。因為人的身體,早已被設定為場景之一,像是 GI 一般,可以被聖靈、天使、新婦,甚或邪靈入住,以人的身體成為他們的場景,表達自己給其他人知道。

就如一個龐大的RPG Online Game,會有成千上萬的玩家連線、一起參與,只要擁有這個遊戲的帳戶,即玩家的身分ID,就可以成為遊戲的主角,進入遊戲。




但假如有駭客偷走了玩家帳戶,這名駭客就可以擁有這名玩家的遊戲ID,於遊戲中控制玩家的角色,這名角色在遊戲中所做的一切,都不是這名玩家的授權或意願,而是按駭客的意願進行。



同樣,現實世界裡,對於離棄神、離開真理的人,因為已經被世界不斷污染他們的ID。邪靈就如駭客般,可以輕易進入他們的身體、操控他們。正如電腦程式,假如中了病毒,駭客就可以輕易入侵,在這個RPG遊戲裡,駭客亦能夠搶去玩家的身份、偷走玩家的角色。所以,我們亦認知,邪靈是非法進入人的身體控制人。但是,當有非法的方法存在,意味著,亦有合法的方法進入人的身體,這就是神於創造人類的時候,已經加入的相關設定,讓聖靈入住。


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小結:

在世界的歷史進程中,有著眾多的平行場景,並且,每個場景裡面都有不同的GI,是神設定的神工智能,參與人類歷史、協助現實的推進。在不同的平行場景中,擔當GI工作的,可以是神所委派的天使,亦可以是藉穿梭時空返回過去歷史的新婦和童女。


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曼德拉效應(九)前言-真相!這現實是電腦程式建構
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曼德拉效應專輯92現實的平行場景與時空穿梭的角色
 

Ziondaily:
2012 榮耀盼望 vol. 390 ── 「星際啟示錄」的第三部份(46)